塔罗斯的法则星星怎么拿

求光晕编年史,要正确的

2525年人类在丰饶星与星盟开战,致远星是地球的门户,是UNSC司令部,2552年沦陷,地球已岌岌可危。
2160-2200:早期冲突
这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大和派别之间的一系列血腥冲突。具有重大历史意义的冲突包括:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列的火星遭遇战。
随着地球上人口过剩和政局动荡的愈演愈烈,许多新的运动兴起了。这一时期最值得注意的异端运动是“科思洛维克”("Koslovics")和 “福里登”("Frieden")运动。“科思洛维克”是指新共产主义者的强权领袖福拉德米亚·科思洛夫(Vladimir Koslov)的拥护者,他们致力于回到共产主义的光荣岁月,要消灭公司和资本家的流毒,特别是要肃清近地轨道和地外殖民地。
“福里登”运动是法西斯主义的复兴,该运动起源于反“科思洛维克”情绪,扎根木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的对象)。“福里登”的字面意思是“和平”——这就是说,他们相信只有消灭了“人类的暴君”(oppressors on Terra Firma),才可能达成和平。
9.2 2160 三月-六月:木卫战役开始
木星分裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的联合国殖民地总署(United Nations Colonial Advisors),导致了地球军与木星“福里登”部队之间展开了长达三个月的激战。虽然这并非我们太阳系中的第一起武装冲突,但此役成了最为血腥的战斗之一,也被普遍认为是引发接下来的摩擦和军国主义大潮的导火索。
木卫战役也升级了地球各国间的紧张关系——许多国家在太阳系中都建立了殖民地,开始为各自在地外的利益而开战。殖民地战争的持续,使得地球上的紧张关系一触即发,引发了地球本土的数起武装冲突。
9.3 2162:雨林争霸
武装冲突横扫南美大陆,科思洛维克、福里登和联合国军之间因为不同的意识形态而开战。而这又加剧了地外冲突。
9.4 2163 十二月:在火星的战斗
地球三股主要派别将雨林争霸中燃起的战火烧到了火星上。一系列在火星Argyre Planitia附近对科思洛维克军的闪电战,是第一次非地军队的部署。战斗取得了决定性胜利。作为结果,后来的军事指导战略,惯用大编制的地面部队突袭配合舰船登陆行动。
9.5 2164:星际大战
联合国军开始形成大规模集结的格局,终于迎来了第一次真正的星际大战。继火星的军队部署告捷后,大规模的征兵行动和宣传策略极大地鼓舞了UNSC (United Nations Space Command,联合国太空司令部)军队的士气。联合国军挫败了地球上的科思洛维克和福里登军队,接着开始系统地专注于驱逐其在太阳系内其他行星上建立起来的残存。在这些局部战争后,福里登和科思洛维克军队被庞大、统一而强大的联合国军悉数剿灭。
9.6 2170:膨胀
2160年代的战乱促使人们建立了统一的地球。现在,胜利者必须处理不太引人注目却同样严重的威胁:人口过剩和无仗可打的庞大军队。
战后的岁月里,大量人口急剧膨胀;雨林争霸遗留的资源破坏和饥荒更是雪上加霜,世界经济岌岌可危。
9.7 2291:超越光速
一支由研究人员、物理学家和数学家组成的团队正在秘密研发“肖恩·藤川”超光速引擎(Shaw-Fujikawa Translight Engine,SFTE),一种驱动太空船穿越辽远星际的特殊手段。
这种新型引擎允许飞船钻入“跃迁空间”("the Slipstream"或"Slipspace",又称为“迁跃断层空间”)。“断层”一个变通的物理法则下的空间,允许超光速旅行而避免相对论的副作用。超光速旅行并不是瞬间完成的;“短程”的跳跃一般要花两个月,而“长程”的跳跃则能持续六个月甚至更久。
SFTE能生成一个共振场,当与迁跃空间的物理特性结合时,就能大大缩短跨越星际的时间;然而,科学家们也注意到在迁跃空间内部会有暂时的涌流这一奇怪的“变数”。尽管人类科学家都无法确定为何星际旅行所需的时间不是一个常量,但有理论指出在迁跃空间内部存在“漩涡”或“涌动” ——正是这造成了星际旅行所需的时间会有百分之五到十的出入。这一暂时的不一致性使军事战术家和战略家颇为恼火——这会妨碍许多协同作战的进行。
9.8 2310:初潮
地球向公众公布了一系列殖民船中的第一艘——应征者相当踊跃。地球上的状况因为人口过剩而不断恶化,搭乘飞船去外星殖民自然成了诱人的选择。
每艘殖民船都配备了军队人员和护卫舰,这样有助于更好地利用现有的庞大舰队。在异端武装瓦解后,军队正消耗着庞大的军费和物资。
因为超光速旅行在此阶段还十分新鲜而又昂贵,殖民地居民和军队人员都要通过生理和心理的严格测试。原则上,只有最优秀的公民和士兵才能获准去“邻近”的世界殖民。这就是近地殖民地(Inner Colonies)的诞生。
9.10 2362:远征号
远征号(The Odyssey)于2362年1月1日发射。作为浩浩荡荡的殖民舰队的领头舰船,远征号满载着部队和地貌改造装置,殖民的矛头直指新世界。人类超越太阳系的边界向外扩展的初潮由此拉开帷幕。
9.11 2390:近地殖民地
到了2390年,近地殖民地的殖民化运动正如火如荼。总计有210个人类占据的世界在进行不同程度的地貌改造,而在人类掌控的太空里,人口负担得到了巨大的缓解。
9.12 2490:远地殖民地的诞生
扩张仍在马不停蹄地进行,到2490年已经有800多个人类世界遍布银河系猎户座星臂了(这些世界形形色色,既有高度开化的星际要塞,也有偏僻的小定居点)。随着向外扩张的继续,近地殖民地成了和经济重镇,虽然他们极其仰赖远地殖民地提供的原材料。
在这一时期,致远星(planet Reach,围绕波江座第五恒星(Epsilon Eridani)运转,正当地球的咽喉要道)成为了UNSC的主要舰船制造厂和训练营地。致远星是战舰和殖民船的主要制造地,也是训练秘密特工和特种部队的所在地。
9.13 2525:星盟战争开始
2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。
CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地(很可能也已摧毁了金羊毛号)。
战列编队很快遭遇了外星战舰,并被紧密跟踪。在两艘战舰被击毁后,大力神号迅速跳出了星系,但因为受损严重,几周之后大力神号才回到了致远星。
地球军立即提升了警报级别,开始积极准备收复丰饶星的作战计划。当年12月,由普雷斯顿·科尔(Preston Cole)中将率领的地球军舰队浩浩荡荡地出发了,如此快地派出如此庞大的远征军,在人类历史上实数罕见。
9.14 2525:丰饶星战役
科尔率领的舰队誓报殖民星沦陷之仇,在与外星战舰的遭遇战中告捷——尽管胜利的代价是损失了科尔军三分之二的有生力量。扭转战局的,只是科尔在最后几分钟,战术上的灵光乍现罢了。
军队回师地球之后,晋升为上将的科尔才获悉:许多外围殖民地已经沦陷,无人生还。科尔开始排兵布阵,准备对入侵者展开截击。地面战和舰船战相当惨烈,战火绵延到了整个远地殖民地。在一次地面遭遇中,人类部队俘虏了一个外星入侵者。在负伤过重死亡之前,人类得知这些外星人自称为“星盟” (the Covenant)。
远地殖民地大屠杀
在接下来的几年中,科尔部遭到了重创,他个人出色的领导力和战略才华也无济于事。这完全是一场实力悬殊的较量,星盟在舰船战中的胜率甚至接近四比一。
到了2535年11月,事实上所有的远地殖民地都已经惨遭星盟屠戮。“科尔协议”(Cole Protocol)作为军事命令确立了如下原则:所有的地球舰船必须确保星盟军不会发现地球。当地球舰船被迫撤退时,必须远离环地航线,甚至不做计算就进行超时空跳跃也在所不惜。
如果存在被星盟俘虏的危险,连“盲跳”都不可行时,船长必须下令船只自毁。此外,强大的舰船人工智能(AI)核心数据也切不可落入敌军之手。所以,科尔条款的部分内容也指出:在紧急状态下,必须转移或销毁舰船人工智能。
9.15 2536-2552:近地殖民地之围
星盟的铁蹄已经踏入近地殖民地。多年来的战事渐成定局:人类只是以极其高昂的代价赢得局部战斗的胜利,尤其是在地面行动中。而在太空对战中,人类的失利猝不及防,殖民地就这样接二连三地沦陷了。
9.16 2552:致远星的沦陷
星盟军终于到达了致远星——这个离地球最近的重大军事要塞覆灭了。秋之柱号(the Pillar of Autumn)巡洋舰,载着最后一个斯巴达 (SPARTAN)战士士官长逃出生天,幸免于难。所谓“斯巴达战士”指的是超级特种兵的一种精英作战单位,装备了令人望而生畏的雷神锤装甲。他们是人造的终极兵种。
现在,仅存一个斯巴达战士能与敌对决了。秋之柱号的舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)为了遵守“科尔条款”下令进行目的地未知的长程跳跃,希冀着能让星盟追兵始终远离地球。
引擎熄火后,秋之柱号发现自己落入了一个辽远未知的星系。星系中也有一支星盟舰队,他们附近有一个行星般大小的环状结构——“光晕”。
9.17 2552-2553:地球战役
解决了“光晕”的问题之后,秋之柱号一小部分幸存者和致远星上的部分幸存者合流,经过一系列艰辛的征战回到了地球。然而,此时星盟舰队也大举入侵。人类不得不为自己最后一个故乡而战。 由于星盟内精英和鬼面兽的对抗导致了星盟的分裂,以神风烈士提尔·外达密和星盟舰队指挥官瓦图米为首的精英起义舰队于2552年底和以真相先知、鬼面兽首领塔塔罗斯为首的先知鬼面兽舰队作战。而此时先知已经在地球上找到了通往“方舟”的传送门,精英与人类组成同盟,向神秘的“方舟”进发。
9.18 2553:方舟战役,战争结束
士官长等人在方舟阻止了真相先知毁灭世界的阴谋,同时为了对付另一个威胁,他们摧毁了方舟。然而回到地球后,大家翘首期盼的士官长却没能够回来。大家怀着悲痛的心情悼念战争中牺牲的战士,而在纪念碑的一角不知是谁刻上了士官长的编号“117”三个数字http://wenku.baidu.com/view/d83a55d126fff705cc170a1d.html百度文库里有给的编年史。第一次与星盟遭遇是丰饶星,现在有这本小说《丰饶星之战》但是只有英文的。光晕小说的故事线是相互交错的,没有按出的时间排列顺序

大型手机游戏排行榜

手机上的大型游戏排行有:

一、《塔罗斯法则》

《塔罗斯的法则》是一款第一人称解谜游戏,游戏中的主角是一位未来世界的AI,在苏醒之后完成一个又一个的试炼,然后不断揭示人类与AI的关系。

《塔罗斯法则》的游戏画质应该是移动端最顶尖的了,游戏拥有全局阴影和真实的光影效果,游戏场景就等同于现实一般,这游戏也是专门为英伟达而移植到移动端的,除了英伟达的芯片,安卓其他处理器芯片都好像不兼容,当然ios系统是可以运行的。

二、《火力全开2之开放城市》

《火力全开之开放城市2》是一款写实风格的3D竞速手游,游戏包含动作、模拟、竞速等多种要素,游戏中没有任何规则,目标只有一个那就是胜利,为了胜利你可以制作任何混乱或攻击别人的。自由度非常高,全开放的世界,让你无所不能,线上模式可以多人联机执行任务或者对战。

这游戏应该是手机端最吃配置的游戏了,感觉这游戏就是电脑上照搬过来的,没有一点优化就放到平台上下载了,导致无论哪一款手机无一落败,虽然游戏优化极差,但是游戏画面特效绝对是顶级的。

三、《重返星球x》

《重返星球x》游戏是一款单人第一人称视角近战/射击手游,你需要干掉大量的外形虫子并以你的方式从遥远行星上的秘密军事基地逃离。

这款游戏可以说是最吃配置游戏之一了,就连最新的高通845处理器都不能驾驭这款游戏最高画质,当然游戏画质也是相当于主机游戏水平的了,安卓手机的朋友如果想要玩这款游戏的,手机处理器至少高通820/660和三星猎户座7420起步,联发科最好的处理器也是可以玩的。

龙塔罗斯的概况

龙塔罗斯()
颜色为紫色
性格很像小孩子
有很强的力量
变为电王时为枪形态
变身音效为:Gun Form(圣枪形态)
武器为枪
电车为“雷”
必杀技为爆裂射击
其声优为铃村健一
在良太郎眼前现身的第4个异魔神(实际上是第二个附身在良太郎身上的)
也是个在不被良察觉的情况下,偷偷附到他身上的智能犯
在此期间收集各种情报,包括良太郎周围的情况
掌握了他的(人际关系以及和异魔神的战斗等)
自称自己是「龙塔罗斯」,这个也不过是单纯沿袭命名桃塔罗斯他们的(××塔罗斯法则)
具有操纵人类意识的特殊能力
在附身的4个异魔神中实力最强,一旦附身良太郎后其他异魔神就很难取代他
另外 他拥有独立的车票等也是4个异魔神中拥有最多谜团的存在
龙塔罗斯的特征简直可以说是个不听话的小孩
这是最为恰当的形容
任性又爱撒娇,而且非常纯粹
一方面老喜欢要别人的东西,一方面又喜欢小动物,是个有对自己喜欢的东西格外偏袒倾向的异魔神
言行举止复杂又古怪,且不得要领
也就是所谓的「凭直觉」
可怕的是他的实力之高 远在另3个异魔神之上
虽然作为附身良太郎的异魔神是第4个登场的
但是实际附身的时间在浦塔罗斯之前
也就是说,偷偷附在良太郎的身上,潜藏在他的精神深处
就好像在等待什么机会一样...他的目的是?
此外,孩子气的龙塔罗斯对任何事都非常直率
异魔神是如何接受指令之类的谜团也一直没有解开
被龙塔罗斯附身的良太郎常常喜欢听着音乐
任性妄为孩子气地玩弄周围的人
就连良太郎也很难控制他
龙对良太郎的姐姐抱有好感
口头禅是:可以么?你不用回答我!(你的回答并不重要!)
走路的步伐依DJ的风格而变化著,这时他听的曲子是根据主题歌
“Climax Jump”的风格改变而来的“Climax Jump Hip-Hop Version”
或是片尾曲之一的“Double-Action Gun form”。
此时遇到他的人类青年都会因为龙塔罗斯的力量被洗脑
而与他一起跳Breaking,并对其加以利用。

求助啊,塔罗斯法则不能玩怎么办

第一,如果你没有清楚安装缓存时,尝试拆卸程序,然后在拆卸界面中,它会弹出是拆卸还是修复,选择修复选项,就OK了
第二,如果你清掉了安装缓存,请备份好激活信息,重新安装
造成这个原因的因素是: 突然断电,硬盘正在高数运行中! C盘损坏! 你可以尝试最后一次正确的配置启动! 如反复重新就需要做系统了!

现在有什么好玩的游戏,内存少?

质量效应1-3有很多好玩的游戏,不知道你喜欢玩什么样的类型,私信我不会让你失望手游
手游给各位内存低的小伙伴推荐《月圆之夜》,这是一个国产的单机手游,非常良心,至少从付费点来说你甚至可以不花一分钱通关。
当然,游戏花不花钱只是一方面,最起码要好玩对吧。
这款游戏在卡牌的设计上非常不错,不同的角色也对应不同的技能和牌组,而我们要做的,就是不停的用手上的牌组闯关。
期间也会遇到许多增加或减少卡组的机会,如何权衡很影响你后面的闯关。
比如小球球我,选了个女骑士然后卡组里狂堆护甲,开始还行,然而打到最后那个狼人BOSS,瞬间教我做人,我打他的血还没他回的多,当然,他也打不动我,然后就这么互相干耗。
所以说,游戏对于牌组的选择还是挺考验个人操作的。
至于剧情,依然是黑化了伟光正,太多涉及剧透,就不便多说啦,但你要相信比其他游戏来说,这剧情虽然不说有多深,但其实还是蛮有趣的。
PC
PC想找好玩而且不吃内存的,偷偷想了想《我的世界》,不过这游戏好像都被大家说了很多次了,那么,不妨来说说PC版的《骑马与砍杀》吧。
这游戏随便找个电脑基本都能玩,只要不涉及大型的团战,也都还流畅,游戏配置要求不高但是可玩性极强。
怎么说呢,这个游戏其实很自由,玩家可以有很多的选择,比如商人,比如强盗等等,然后根据你的喜好和心情去改变这个游戏。
但和传统游戏不一样的点在于,你在这游戏里是人,不是神,你很强,但面对对面一支军队,如果你单枪匹马,基本直接就给废掉。
所以你需要组建自己的军队,去学会排兵布阵,打家劫舍,不断扩大自己的。
说起来,策略游戏和角色扮演其实在《骑马与砍杀》中结合得相当出。
以上就是小球球给各位推荐的内存不大,但游戏好玩的游戏了,这些游戏,都能让你细细玩一段时间,而非那种烂大街的一刀999,可能当时爽过,就再也不想碰了。
而好的游戏,是你在完成整个游戏后,还让你有打开他的冲动,去思考如何以另一种方式完成,这些,才是游戏立足的根本。下面这些单机手游,高颜值又耐玩,你看行不行?
塔罗斯的法则
有玩家说这款游戏可能是他玩过最好玩的一个超自然益智类烧脑游戏,作为主机平台移植移动端的手游,它秉承了原作的精致和玩法,平缓舒畅的音乐和引人入胜的优美自然风光,非常能让玩家沉醉其中。
在游戏中你将以第一人称视角扮演一个人工智能机器人,依照此世界的神埃塔罗斯的指令,利用干扰器,反射器,甚至是箱子破解一个又一个的谜题,来搜集魔符,走完剧情。
不过,虽然游戏很烧脑,但是对玩家还是比较友好的。因为谜题的难度呈阶梯式,你可以自由选择世界,也可以慢慢的来进行游戏,解开各种谜题。
PS.由于游戏的画面实在是很精细,导致大部分手机都带不起来这个游戏,如果你不是英伟达的处理器,可能会烧机哦!
炮弹男孩
这款横版竞速游戏画风很蠢萌,但色鲜明十分精美。游戏的玩法很简单,你需要操纵男孩化身炮弹将自己发射出去,同时还要躲避龙卷风的追赶。
游戏中可以收集许多神秘又迷人的雕像碎片,3D效果和恰到好处的音乐给人一种很powerful的感觉,每一次弹射都很给力,还有很多类似子弹发射的慢动作哦!
监狱炮轰
这是一款像素风格的动作射击游戏,在游戏中将会扮演一名叫杰克的犯人,在朋友的帮助下获得各种武器,从而逃出监狱。
这款游戏的场景设计的非常精致,很多地方都需要细微的操作以及单身20年的手速才能逃出一层监狱。如此简单有趣的玩法,很适合闲来无事试一试哦!

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